监狱建筑师:帮派将有组织犯罪带入监狱管理
监狱建筑师:帮派,由双十一公司开发,通过将有组织的帮派战争和内部政治注入看守的职责,扩展了监狱管理模拟器。这个扩展迫使玩家在安全和康复之间取得平衡,引入了沸点紧张度计、领土控制、腐败警卫机制和帮派康复计划到核心建筑循环中。它还增加了C.I.员工和新的房间,如纹身去除,旨在为希望获得更深层次行政挑战的现有玩家提供服务。
帮派添加了什么样的体验?
在这个扩展中,核心管理循环仍然专注于建筑和调度,但社会动态变得至关重要。帮派以独特的帮派个性出现,招募兼容的囚犯,领土控制使房间变成争夺的资产。这一变化使决策从纯粹的建筑选择转向持续的人事和空间战略,员工和项目的放置与牢房布局同样重要。
帮派如何改变日常安全和人员配置?
在这个游戏中,监狱长必须管理腐败和秘密调查,同时进行例行操作。警卫可以变得“腐败”,为派系走私违禁品,而可招募的C.I.可以识别腐败的员工。改革选项包括帮派康复计划、纹身去除室和战斗俱乐部室以引导攻击性。结果是一个内部安全元游戏,在这个游戏中,招聘、审查和针对性项目对稳定的影响与巡逻路线一样重要。
学习曲线陡峭吗?它增加了重玩价值吗?
在扩展中,帮派随着接收和环境而演变,因此学习曲线增加,因为系统需要定期监控。老玩家欣赏额外的挑战,尽管一些用户报告说机制可能会压倒非常大的监狱。领土争夺和动态帮派演变创造了重玩动机,因为派系在不同的运行之间发生变化。在Mac上,扩展需要macOS或更高版本,最低要求为Core2 Duo时代的MacBook Pro和6 GB RAM。
帮派是一个要求高、以系统为中心的扩展,最适合有条理的管理者
这个扩展是一个要求高、回报丰厚的选择,适合那些更喜欢深入的社会管理和行政决策而不是快速的沙盒建造的玩家。它偏向于耐心的微观管理者,他们接受额外的程序开销来管理内部政治。然而,寻求轻松游戏或最小化微观管理的玩家可能会发现额外的系统使节奏变慢。帮派适合那些准备将监狱视为一个相互关联的社会生态系统的人。